平時當事情的進度跟自己想像不符時,往往會有些沮喪或是挫折,甚至想要放棄。但是在日常生活中有時候會聽到周邊的人、或是網路上聽到一些人面對的挑戰,又會覺得自己遇到的事情根本沒有那麼嚴重。
所以我在想,比較好的心態是不是應該要把自己面對的挑戰,視為一種闖關遊戲?
很多遊戲在操作的時候,可以設定遊戲的難度。比如說簡單模式、困難模式或是地獄模式。
對於我自己面對的挑戰,「體感上」我認為應該是屬於困難模式,而不是簡單或地獄模式。當然,這裡可能有個謬論,那就是每個人覺得有點辛苦的人,都覺得自己是困難模式、甚至是地獄模式。
不過如果可以把遇到的挑戰視為難度高一點的遊戲,那是否就能夠用破關的心態面對他,而不是一直哭喊著不公平,為什麼我自己遇到的挑戰就特別多呢?
把挑戰視為闖關遊戲,那就可以用攻略的角度來面對他;即便模式困難了一點,也可以告訴自己這樣更有樂趣、而且可以訓練心智還有破關能力。
職涯的挑戰
當職涯的進度跟自己想像不一樣時,也往往會令人出現沮喪的感覺。雖然不一樣可能才是常態,而且一切都應該用長期的角度來思考,但是情緒多少會有起伏。
但這也許就像是玩闖關遊戲一樣,一定是一路上打小怪鍛鍊,然後偶爾會遇到不同等級的Boss。當戰力不夠打不贏Boss的話,運氣不好就要整關重來;就算不需要整關重來,還是得回頭打更多小怪練功、或是收集道具提高勝率。
所以職涯的進度不如預期,很有可能是自己的等級還不夠,導致沒辦法快速闖關。這時候只好摸摸鼻子回去繼續練功,或是找更高效的升等方式。
做產品的挑戰
最近持續的在做不同的網站以及摸索可行的題目。在這個過程中有時候會認為自己發現了一個方向,但是跳進去執行後往往不如預期;或是有時在萬念俱灰的當下,卻不小心模索出了一個新的構思。
我發現做產品跟闖關遊戲有點類似,在沒有攻略的情況下都只能自己摸索。但有時候就是進兩步、退一步。有時候有所體悟,但卻發現似乎又沒有感變。不過隨著時間的累積,會發現自己還是有在持續向前。
如果把做產品當作闖關遊戲,那最終會在不斷地摸索過程中,漸漸前進,最終打造出許多可以為使用者創造價值的產品。
收入的挑戰
我不知道是不是自己的幻覺,總會希望收入可以像是一個指數曲線一樣,不斷的上升,並且在某個時刻突破天際。但是如果用遊戲的角度來看,似乎收入改變的速度並不是想指數一樣快速上升。
在一般的遊戲中,金錢往往是緩慢累積的。尤其有時候需要添購大量的裝備還有藥水,這時候身上的金錢往往會快速減少。但是如果運氣好,在擊敗Boss的時候,收入往往會有一個階段的躍升。
所以收入要上漲,首先要讓自己累積足夠的能力,並且能夠打敗Boss。當能夠打敗大Boss為人們解決問題,往往就能夠取得相對應的金錢回報。
寫在最後
今天試著融合了闖關遊戲的視角以及日常遇到的挑戰。雖然沒有百分之百適用,但是用闖關遊戲的角度似乎可以模擬一些人生中遇到的挑戰。
其實人生本來就不是什麼簡單模式的闖關遊戲,對大部分的人來說至少得是困難模式,而有些人可能是地獄模式。
如果我們能夠「享受」闖關遊戲的過程,也許就可以跳脫出現況帶來的框困境跟情緒,能夠更有動力不斷前進。
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